Forum moderators:
PeaHype, Ghostly
|
9/14/2021 4:59:10 PM
/
32 messages
/
the topic was opened by Ghostly
.
|
|
[
10/29/2021 8:36:38 PM (UTC +5), 66.en.cx
]
• Место брифинга• Точка заезда: 58.048012, 60.613621 • Парковка: 58.049244, 60.613943 • До начала игры на объекты запрещено заходить! За нарушение этого условия - штраф 24 часа без предупреждения. • Стартовая заглушка в 10.00. • Раньше 15.00 в указанном месте не появляться. На парковке ищите авторов. • Брифинг в 15:30. Просьба - не опаздывать!!! • Старт в 16:00 или сразу после брифинга. По вопросам:• В приоритете Мегафон/Йота. За Мотив, Теле2 и Билайн не нужно заморачиваться. МТС с собой не было. • Пиксели будут Рекомендации:• Если хотите перекусить перед игрой, то есть вкусная шаурма недалеко от брифинга 58.0584126, 60.575984 • Т.к. по расходам мы вышли в ноль, на постбриф напитки и еду покупайте заранее ДО СТАРТА ИГРЫ. Мангал, уголь и решетки будут. В районе финиша магазинов нет. НЕ ЗАБУДЬТЕ ВЕЙВЕРЫ! Они будут обменены на раздатку.
|
Отзыв от команды Призрачные кончики.
Благодарности. Огромное спасибо авторам за лояльность и за понимание. Дождались нас несмотря ни на что, хотя мы очень сильно опоздали. Простите, пожалуйста)
1 Уровень: бонусное пилево. Уровень понравился, на чиле пособирали кодики. Такое хорошее, плавное введение в игру. Отписка была годная, на первых кодах потупили, потом вроде поняли логику отписки, мальчикам здесь понравились пиксели.
Уровень: разминОчка. Полелогика понравилась, простенькая логика, все получилось.
Уровень: кладбище. И вот на этом уровне мы познакомились с нашим главным другом на эту игру. После этой встречи мы с ним не расставались ни на секунду, брали с собой на каждую локу. Думали сначала наш друг - это пазлы, а оказался куб, но это нас обрадовало еще больше. Куб - ван лав, не могу больше жить без него.
Уровень: светильник Джека. Идея очень классная, понравилась. Нам надо было чуть-чуть больше времени. Не сразу заметили, что метки разные. Букву F получили, вышли на грязную силу, но до нечистой не дошли. Если бы фо было устойчивое выражение, может быть быстрее додумались.
Уровень: SOS. Их было пятеро... но выжил только один... Идея хорошая, интересная. Заиграть команду было неожиданно. Мы поняли до этого уровня, что это команда не игроков, но подумали, что авторы что-то проверяют. Но вот логика с банковской картой((( достойна отдельного уровня...
Уровень: зелья. Зелья топ, супер идея, очень понравилась, отдельный лайк за это. Прикольная фишка с совместным вбитием. На этом уровне все было прекрасно!
Уровень: компас. Идея с компасом огонь. Кружок умелые ручки, чуть не подрались за то, кто будет собирать компас. Но очень долго искали первую метку, спрятали же её на самом верху(( И слишком много кодов, устали бегать туда сюда, к 5 коду ты становишься уже профи в этом, не видим смысла в таком большом количестве кодов на данном уровне.
Уровень: бонусное пилево баллон, маркер, линер. Дрооооооч. Не зашло. Еще и затертый линер достался...
Уровень: Х1, Х2, Х3, Х4. Сраллийка. Ну у нас что-то пошло не так с самого начала. Суть ясна, идея понятна, но нам не очень понравилось. Но за перекрёсток семи дорог лайк!
Уровень: пробежка. Огонь, очень понравилось. Вышивали буквы в кубе, все буквы получились чёткими и красивыми. Мозг у Никиты работал на этом уровне, как шестерёнки у компаса, что-то там крутилось в голове, и сразу вышел ответ. Нам очень понравилось!
Уровень: формулы. Ну такоое. Видимо мы зажрались уже))) Такое ощущение - уровень ради уровня. Долго искали метки, посчитали. Не слили, и хорошо.
Уровень: рентген. Задумка хорошая, крутая, очень интересная. Догадались до тени без подсказки. Но отписка прямо дроч. Еще и смешали линеры и маркеры, можно было бы хотя бы сделать разделение по этажам или локациям (на первом этаже маркеры, на втором линеры, к примеру), и так отписано сложно, а тут еще усложняют. Обидно, такая крутая идея, а отписка подвела.
Уровень: шестигранник. Пойдет, понравилось, логика не сложная, отписка хорошая. Милая ночная прогулка по лесу.
Уровень: почти последний. Чет перемудрили сами, разобрались только в самом конце, закрыли уровень и хорошо.
Уровень: последний. Логику какую-то придумали, 2 и 3 этаж взяли быстро, а вот с 1 этажом были проблемы. Комнату разгадали правильно сразу, но код так и не нашли. Грустно. Коды на 2 и 3 этаже были отписаны легко и около окна, поэтому и на 1 этаже искали по такому же принципу, что сыграло с нами злую шутку...
P.S от Шкипера: игра идеальная, зашло на 100%. Весь экип участвовал в своём лайте до 6 утра, поспать 2 часа и ехать на межрег, где в итоге играли 14 часов - почему бы и нет?))) Если на каких-то уровнях не получалось, сами были виноваты. Топ 1 игр в 21 году
|
(
)
[
10/31/2021 6:18:56 PM (UTC +5), 102.en.cx
]
Одна из самых достойных игр, в которые довелось поиграть в 2021-ом году, а мне в этом году довелось поиграть много во что!)) Идеи муа - очень понравились! Реквизит - видно, что авторы сильно заморочились, вложено много труда интеллектуального и физического. Даже как-то жалко, что игра не носила статус межрегиональной, контент был явно посильнее многих современных межрегов и в то же время не перемудрен - с удовольствием отыграли от старта и до финиша без лишнего дроча - прям то что нужно для хорошей бесштабной игры! В общем, ради этого точно стоило приезжать, надеюсь, что это был не последний раз, огромное спасибо авторам и игрокам за событие!
|
Ув. тов. Орги. Держать ТАКОЙ козырь в рукаве-!!?? Это было что-то с чем-то! Кайф! Соглашусь с Альбертом - эта игра достойна статуса межрега. Спасибо Вам!
|
[
11/1/2021 10:34:09 AM (UTC +5), 66.en.cx
]
Спасибо всем, что приехали и за теплые отзывы! Сегодня все посчитаем - начислем штрафы, добавим всем бонус за непроходящие коды.
|
Это определенно была одна из лучших игр этого года!!! Спасибо авторам за такую качественную, интересную и разнообразную игру. Все было, как уже сказали, уровня межрега. Даже хотелось поиграть чуть подольше, не смотря на погоду) На УП ждем чего то не менее классного😉 Раздатка супер👍👍👍
|
Привет. Всегда вызывают уважение игры, когда авторы заморачиваются по реквизиту. Особо понравились уровни со вбиванием зелий, шестигранник и компас (хотя мы и переписали все положения при сборке). Уровень с нитками тоже явно хорош, но пока ребята собрали последовательность и Даша начала вдевать нитки, взял так - был уверен что в ответе сыграет "куб") По сути не удался только уровень "рентген" - идея хорошая, но либо коды попроще надо было, либо порог прохождения поменьше, в остальном все было хорошо и с таймингами и с подсказками и с идеями, разве что первый уровень я бы наверное продублировал в сектора и поставил порог прохождения, чтобы команды лучше растянулись со старта. Тоже сыграл немало игр в других регионах в этом году, подтверждаю слова Альберта, что эта была одна из самых достойных. Спасибо за игру, было интересно, пишите еще.
|
Игра супер, спасибо огромное, очень понравилось!
В первую очередь хочется отметить уровень подготовки - прекрасный супер аккуратный и красивый артефакт, четкие схемы локаций, разнообразные трафареты-метки, милейшие рисунки на зельях и даже максимально подробные комментарии к уровням в движке с картинками и кодами. Видно, что сделано четко, вдумчиво, так и прошло без косяков на игровых уровнях.
Здорово, что много где использована локация - столбики в коровниках, предметы на SOS’е, стороны света и фотометки на компасе, домики на рентгене, шестигранники, окна в финале (не лень же было каждое открывать и писать буквы с фасада) - очень круто именно для полевой игры - не просто пилево по меткам №1, №2, №3…, а именно привязка к месту действия. Таким образом заигранные коровники ценнее многих локаций.
Очень понравилась раллийка. Идея заменить названия улиц у меня и у самого была, но тут это скомбинировано с очень интересной логикой. Круто, что снимая код, ты уже знаешь задание следующего подуровня, и можешь начинать выполнять его. Ещё и слова подобраны так, что на небольшом участке сделали 15 логических перекрестков - меня, как тупого полевичка, это приводит в неописуемый восторг)
Скрипт на зельеварении топчик! Вроде ничего сложного и особенного, но точно вносит изюминку в прохождение. Сначала думал, что получилось слишком просто, и могли бы раскидать ингредиенты и подальше. Но тогда бы уровень превратился в обычный поле-штабной, где ты носишься, всё фоткаешь и отправляешь Темику. А так мы всей командой в 10 рук общались, искали части и лупили кодики, было круто!
Стоит написать (я каждую игру пишу:), что на уровнях типа рентген можно заменять нанодроч на ложнокоды с ограничением на ввод - как по мне, это веселее и динамичнее, а логика уровня не теряется.
А, чуть не забыл! Трафаретные метки на фотометках - это что-то новенькое. Не помню больше ни одной игры, где мы бы не носились, сломя голову, по всей локации с этажа на этаж, а каждый четко держал свою зону и почти мгновенно находил нужную метку и код. Может, ещё сыграло роль, что локация была несложная. Это был новый опыт, и опыт очень позитивный.
Что там ещё… Да всё классно было в общем, даже тематическая привязка в основном выдержана - кладбища, тыковки, кошки-мышки-шляпки, нечистая сила… Молодцы!
|
[
11/1/2021 2:53:02 PM (UTC +5), 66.en.cx
]
Небольшая стата по первому уровню (только прошедшие коды во время уровня).
|
Игра отличная! Орги молодцы! Всегда ставлю 10 за проделанную работу, но за эту игру готов выставить оценку ещё выше. Спасибо за офигенную игру! Пишите ещё! ПС: Тагил - фу.)
|
[
11/2/2021 7:46:30 AM (UTC +5), 66.en.cx
]
Статистика обновлена: 1) сняты форс-мажорные доезды 2) сняты qrv 3) начислены бонусы за непроходящие коды на трёх уровнях Если у кого-то ещё есть фото непроходящих кодов, присылайте. Если есть какие-то вопросы и возражения, не стесняемся, пишем. Подождём до среды, если не будет возражений, закроем игру. Спасибо, что приехали и сыграли! За отзывы я в шоке) Спасибо!
|
[
11/3/2021 1:15:01 PM (UTC +5), 66.en.cx
]
Игра закрыта, очки начислены! Всем спасибо за тёплые слова, очень приятно!
|
|
|
|