Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://dozorekb.en.cx/ (domain owner: PeaHype) Show avatars
Forum moderators: PeaHype, Ghostly
On page: 
1  2  3

УП Екб (#14, 28.05.2022)

10/11/2021 2:25:36 PM / 41 messages / the topic was opened by in.nox .

Game format: Team (limit 5 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: Frust, in.nox, Raydzi, TinFin, Avangard2004_, DennyMatros, WowOwl, Toffee_fe
Start of the game: 5/28/2022 7:00:00 AM (UTC +5)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 5/29/2022 2:30:00 PM (UTC +5)
Confirmations are accepted until: 5/26/2022 2:00:00 PM (UTC +5)
Participation fee:6,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2022 1:52:28 PM (UTC +5), 72.en.cx ]  
Тотализатор. За верный или максимально близкий к верному ответу 1 очко в личное дело. Ответы принимаются до 00:01 28.05.2022 по мск
1. 333
2. 66
3. Пробили масленный поддон и и загнули рычаг левого колеса.
4. 128
5. 01:13:13
6. 7
7. 03.09.2021
8. NaId
9. Lunxe
10. Не нашли под него место
11. 100
12. В виде джостиков от приставок
13. 0-1
14. 56.82
15. 3113 руб
Major
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/24/2022 2:51:58 PM (UTC +5), 102.en.cx ]  
1)358
2)45
3)поврежден передний бампер
4)21
5)00:05:05
6)7
7)08.04.2021
8)Поручик Ржевский
9)Temig
10)упоротый уровень
11)132
12)в виде кирпичной стены
13)2:1
14)56р01к
15)6872р
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2022 8:40:45 PM (UTC +5), chel.en.cx ]  
1. 321
2. 123
3. Разбили фару
4. 94
5. 00:11:00
6. 20
7. 27.07.2020
11. 150
12. Бита
14. 55.60
15. 2125
Major
(
)
Attestate
[ 5/26/2022 5:00:10 PM (UTC +5), spb.en.cx ]  
1. 347
2. 4
3. оторванный глушитель
4. 12
5. 00:16:00
6. 6
7.07.10.2021
8. 8битную
9. паровоз
10. слетела лока
11. на авторский состав
12. танк
13. 0:0
14. 55.82
15. 3000
Lieutenant colonel
Boy
(
)
[ 5/26/2022 8:19:02 PM (UTC +5), nightfest.en.cx ]  
1. 349
2. 47
3. пробиты все 4 колеса
4. 137
5. 00:02:35
6. 8
7. 28.05.2021
8. Реал Мадрид :)
9. Temig
10. по причине п.3 данного тотализатора
11. 120
12. грибы из марио
13. 2:2
14. 68.45
15. 333
Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 5/27/2022 9:04:25 PM (UTC +5), prague.en.cx ]  
Посоветуем ещё цветные карандаши/ фломастеры шести цветов. Авторы использовали: Красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, розовый (подойдёт и фиолетовый). Уровень проходим и без карандашей, но с ними будет удобнее.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/27/2022 11:59:15 PM (UTC +5), moscow.en.cx ]  
1. 318 км
2. 12
3. Пробили 2 колеса
4. 52
5. 00:22:21
6. 7
7. 29.10.2021
8. Ливерпуль
9. Олег Борисович
10. Из-за поднятия уровня воды
11. 121
12. В виде Оскара
13. 3:2
14. 68.90
15. 2750 руб.
Games Author
(
)
Attestate
[ 5/28/2022 12:23:57 AM (UTC +5), 66.en.cx ]  

1. 450
2. 74
3. Замяли левый порог
4. 55
5. 00:07:00
6. 3
7. 01.03.2021
8. Поручик
9. Темиг
10. Из-за погоды
11. На 150
12. Джойстик
13. 1:2
14. 70,9
15. 6000
Colonel-general
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/28/2022 1:22:40 AM (UTC +5), 102.en.cx ]  
1.249
2.36
3. дыры от пуль из огнестрельного оружия
4. 138
5. 0:00:06
7.01.08.2019
10.уровень оказался непроходим в принципе
11. 0
12. пакмены
13. 1-3
14.70,91
15. 6873р
У меня спросили мнение об игре. И раз написал, скопирую сюда

Почти 40% всей игры доезды. И часто приходилось долго стоять на точке.
На удивление, много пилева. Или много надо успеть снять за время уровня, или какой-то дроч.
Отписка именно на 4-м секторе на уровне Pacman. Нихрена не понятно, к.о. 2 или 3. Я туда прибежал в полном восторге от 3-го сектора и только устал бесполезно лазить по этой крыше.
Подсказки порой были грибные или не давали ничего нового.
Расстроил артефакт. Его качество, заигрывание, идеи. После Хеллоуина в Тагиле ждали чего-то подобного в плане реализации артефакта.
Уфы днем - боль.
Мосты - тлен.
Завод на 79 кодов - уныние.
Из локи в локу кашлять пылью - пиздец.

Локи, бесспорно, топовые.
Залетели на ура все биатлоны.
Некоторые логики понравились.

Лучше, чем Оскар в Ижевске, но хуже, чем хуявторка и хеллоуин. Эффекта "вау" не случилось.

Это только моё мнение, прошу без обид.
Colonel-general
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2022 12:07:27 AM (UTC +5), 102.en.cx ]  
Привет) Напишу немного фидбека про уровни на игре.

Тетрис - не очень люблю всякие зарисовки, но в целом хороший уровень, за исключением подсказки, что "вращать ничего не нужно" - это многих сбило.

Ганмен - отличные побегушки на координацию. Был вроде косячок в одном уровне, ну то такое.

Спидран - идея не нова, было не раз, в том числе на УП, обидно что не щелкнуло сразу. Я так понял, что в зависимости от роста игроков, маршрут мог несколько изменяться)) Был косячок в заливке, ну ничего, пересчитали.

Чип и дейл - не видели уровень.

5х6 - мне понравился логический поиск, но идея, что прямо вся стена должна играть, а не просто направление от метки по расположению на картридже кажется несколько грибноватой. А так уровень ок, попилили нормально.


30. Ну мне тут повезло, что ребята быстро напилили 2 и 3 сектора и понял, что делать, двух букв хватило для перебора слова, но сидеть делать сборки пока остальные пилят мне кажется не совсем для полевой игры без штаба (хотя может кому-то нравится).

Танчики - в принципе сразу поняли, что делать, как только увидели код на бутылке с водой, но опять же какие-то зарисовки в доке из поля не самое интересное занятие (но хотя бы я пытался уже только логику думать, а ребята сами красили ячейки в доке в разные цвета.) Воевода перебирался по ФО, хотя у меня не получилось, как у Люка, не в том порядке слова гуглил.


Квест почти не видели, говорят был крутой. По разговорам у локи, если бы авторам посчастливилось встретить хозяев до игры, то вполне бы могли договориться за относительно небольшую плату с отсутствием проблем для игроков. Тут кстати первый раз возникла неразбериха с доездом, типа у вас есть 5 минут, но не написано, что уровень снимается.


принц Персии - ну тут надо было загадывать что-то посложнее, перебор наугад по статье из википедии и ап, хотя вроде идея уровня норм.

Чужой - отличные побегушки, мне понравились. Вроде даже идейку поняли в первые минуты уровня. Стройки под такое только и заигрывать.


Внутри игры - до последнего верил, что важна плата, тоннель, вышивание, нитки и прочее. Я конечно в тоннеле не был, может он и крутой, но все равно как-то не оценил такой доезд. Думаю если бы в последней подсказке намекнули про две стороны как-то, было бы лучше, обидно сливать, когда вроде все сделал, но последний шаг логики не дается. Вышивание по дыркам тоже не ново (в том числе на УП), но в целом ок. Обидный слив, с учетом, что сразу поняли что делать и стали шить с Лелей по мере прихода кодов.


Аладдин - норм, чуток поискали, несложные логики порешали, для полевой игры пойдет.

Пакмен. Мне понравился поиск на полазить. Думаю было бы только лучше, если бы не заигрывали коровник, в нем словили тлен какой-то. Нам не хватило пары кодов, Поручикам одного, а вот Шурупы показали мастер-класс) Дублирование секторов в бонусы тут было бы не лишним, с учетом, что справились всего 5 команд из 19.

Исторический. Был на центральном мосту, нашел только один нужный код) Я конечно далеко не лучший поисковик, но тем не менее) На других мостах поиск шел вроде бы попроще. Думаю задание ничего бы не потеряло, если бы коды были немного попроще. Сами мосты красивые. Опять кстати непонятка с доездом была, типа есть 25 мин, но уровень снимается если встали на переезде.

Суперсоник. Вроде обычное пилево, но мне очень понравилось. Лока норм, коды норм. Тоже можно было дублировать в бонусы, секунд по 30 за код.

Colonel-general
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2022 12:07:42 AM (UTC +5), 102.en.cx ]  
Бэтмен. Лока огонь, попилили хорошо. Не видел метку у сейфа, но это возможно чисто мой косяк, что не видел)

Терминатор. Ну тут можно было давать по минуте за Уф, 30 сек как-то не выгодно показалось, чтобы двух игроков терять с основного поиска, так что искал уфы один. Ребята по поводу подвала как-то не сильно восторженно отзывались, а мне уф по-тихой поискать понравилось)

Столичный.
Конечно логику уровня надо было накинуть, еще глядя в названия уровней, как только открылась заглушка, но как-то не щелкнула столица+бит. Пока не понимали, что пилить, стали пилить столицы, первая подсказка все расставила по местам. Пойдет.

8 бит. Бит+ники, как будто простая такая логика, но почему-то не щелкнуло у большинства игроков. Хотелось бы, чтобы лампы тоже как-то участвовали в итоговой логике, а не только как места для кодов.

Байт. Вроде все несложно, чуток погуглить, чуток перевести, проходной уровень я бы сказал.

6 бит. Предметы интересные, а вот гуглить какие-то малоизвестные кодировки мне кажется не совсем для полевой игры.

Пасхальный. Ну тут все просто для нас было, нашли картинку прям перед игрой в анонсе, ждали когда раскомментируют код по ходу игры. Мне кажется очевидно было, что грибок этот с вопросом еще сыграет. Да и название уровня "пасхальный" как бы намекает на пасхалку, а взятие за 9 сек для посмотревших в стату тем более)

Супермарио. Вроде несложный поиск на скорость, нам прям хорошо как-то зашел под утро, взбодрились.

Поле чудес. Напилили все коды как раз примерно ко второй подсказке. В целом несложная анаграмма, хотя для полевой игры мне кажется не лучшая идея.

Зум. Ну как-то вообще не оценил уровень, что делать понятно сразу, ничего по сути интересного для полевой игры, четверо пилят, один раскрашивает и пытается понять, что там такое нарисовалось. Лучше б уж просто кодики поискали.

Бомбермен - хорошая серия уровней, чуток смутила только разная сложность кодов в разных домиках. Помню этот лагерь по меге еще.

Галаксиан. Ура, вагон! Не уехал) Для разнообразия хорошо)

Финиш. Божественный душ, чилл, расслабон)

Не совсем все зашло, были уровни которые мне кажется не совсем для полевой игры без штаба, хотя было много и весьма годных, а вот подборка локаций (тем более с учетом, сколько слетело до игры и даже с учетом, что слетело и на игре) - жирный плюс этой игры. В полевом плане все заиграно довольно грамотно - типа, бетон для побегушек, заводы для обычных кодиков, палево для УФ, а отличный финиш с душем сглаживает любые мелкие огрехи, думаю старания ребят достойны оценки в 10 баллов. Хороший старт сезона УП 2022. Спасибо авторам за игру, соперникам за конкуренцию, еще порубимся!
Games Author
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 5/31/2022 10:37:47 AM (UTC +5), kzn.en.cx ]  
Тотал. Если верных ответов было несколько, кто 1й тот и молодец.
1. 282 BECT
2. 18 Viktoriyaaaaa
3. Пробитие поддона акпп skich
4. 144 Temig
5. 8:20 Bub0niC
6. 13 BECT
7. 07.08.2020 lyolya
8. ПР Bub0niC
9. Temig Temig
10. Не нашли локацию с нужным кол-вом секторов и подходящим уровнем освещения в светлое время суток Dram4ik13
11. 50 bizarre
12. Картридж bizarre
13. 0:1 zil13
14. 63.10 BECT
15. 900 bizarre
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2022 12:09:47 PM (UTC +5), chel.en.cx ]  
Тоже по традиции что-нибудь напишу. Отмечу, что меня на игру взяли не для того, чтобы думать, поэтому мне всё понравилось))) Покомандовать бойцами тоже прикольно, но пропускать ради этого локации кажется обидным.

Вообще по игре плюсище, что везде более или менее сыграла тема. Пока готовились, накидывали варианты игр, думали, как это можно использовать, оказалось, что в наших детских играх в общем-то сходная механика)
После открытия в 7 утра движка с названиями уровней, конечно, никто уже не смог заснуть))
Было забавно предугадывать уровень по стате (типа если что-то интересное - тематическое поле или логика, а если неизвестное название типа терминатора - наверняка пилево).
Правда, иногда (типа Принца Персии) стремление сделать привязку вроде как подпортило уровень. Сама механика классная, заигрывание артефакта, все дела. Просто ответ ЗЛО или циферки по той же механике были бы получше, чем преимущество для брутфорсеров.
Интересно было на доездах быстренько погуглить про игру, попробовать найти в ней что-нибудь заигрываемое (хотя слово “кусты” мы проглядели).

Спасибо, что на пилеве прописали, что мозг остается в машине - так бы Темик вообще локаций не посмотрел. Опять же кое-где, как по мне, можно было бы поубавить МШ-составляющую и вытащить умного игрока в поле. На той же злодейке, например, хватило бы и просто ответа ЗЛОДЕЙКА (без Темика мы бы финальную дичь не решили). Ограничений на ввод на крайняк накидать или штрафов за ложные вводы.
На Зуме (красить смайл) можно было бы сделать QR, там тоже вроде взятие не по всем нужно, но брутить и угадывать ничего не надо - все бегают ищут кодики. Про Принца Персии уже писал, туда же его.
Любители МШ на межрегопешки ездят - вот там пусть гуглят логики и брутят ответы)

Так, ну ладно, что-то негатива поперло… Локи - супер! С тех пор, как сам с переменным успехом пытался искать и заигрывать интересные объекты, ещё больше ценю такой подход. Ну слетело чутка - с кем не бывает. Пробег отсюда же вылез. Тут 2 подхода - заиграть что попало вокруг города или заморочиться на интересные локации - и второй кажется интереснее, хоть и сложнее для всех.
Как Темик уже написал, заиграны соответственно: по бетону/легерю бегаем, по заводикам ищем и всё такое. А беспалевный поиск в УФ - ещё один формат для разнообразия игры, это здорово.

По доездам, я так понял, нытики продавили увеличение таймингов. У нас традиционно на играх хорошие водители, всегда стараемся успевать, а тут, естественно, везде приезжали с запасом, кушали, общались с ребятами из других команд, в общем, на расслабоне проходили.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2022 12:10:07 PM (UTC +5), chel.en.cx ]  
Tetris + тема, отличная разминка, заиграна локация - сбивающая подсказка = отличный стартовый уровень
Wild Gunman + тема, шикарная побегушка, координация - косячок заливки = прекрасный уровень
Speedrun + тема, заиграна локация, механика - дуальные варианты прохождения для разного роста = отличный уровень
// тут по ощущениям неплохо было бы потестить все 3 уровня, тогда прошло бы вообще идеально. Но времени и ресурсов на это как всегда не хватает.
Чип и Дейл слетел
5*6 = хороший логический поиск. Я чутка затупил, думал ориентировать картридж по метке, а не по стене. Ни разу не встречал такого, что положение метки почти не участвует в положении кода - это внезапно и круто.
30 = неплохо попилили. Про передроч писал выше)
Battle city = хороший уровень, всё в тему. Минус за морзянку, это херня какая-то) Либо всё буквами, либо всё шифрами. Запиливая кодики и поглядывая на картинку, можно было догадаться до Гены, ПДД и кружочко-квадратика-о, но морзянка - это уж слишком. Штаб зарешал.
Lion King слетел
Prince of Persia = писал выше. Задумка класс, второй логический шаг - плохо.
Alien = топовый топ. Божественный, прекрасный, идеальный уровень. Делим локу, ищем, координируемся, держим в уме несколько цепочек. Неполное прохождение обеспечило возможность выполнения с небольшими ошибками. Прекрасно.
Внутри игры - длинный доезд, сомнительная локация, длинный доезд обратно, плата не играет, локация не играет, несоответствие числа секторов, отзеркаливание при старте не с той стороны, неочевидная ассоциация + играют обе стороны вышивания, это ново, внезапно и интересно = короче такое себе, лока не настолько впечатлила, чтобы терпеть ради неё доезды, логику можно было отписать где угодно
Aladdin + хорошие коротенькие уровни, нашли-придумали-дальше, играет тема = самое то для полевой игры
Pac-Man = отличное пилево, наконец-то троечки, хоть и с минусом. Весело, интересно, давно толком не искали, да и ночь на носу
Исторический + интересная логика, связь с рекой, намек в нумерации секторов, намек в названии уровня ~ разная длина мостов (думал искать метку прямо напротив полосы, но это сложно реализуемо и играемо) = соглашусь, что не лишним было бы отписать коды попроще. А вот поиск и упорядочивание всех 15 меток - это интересно. По ощущениям ещё полчасика, и мы бы прошли (а может просто на полчаса больше бы страдали).
Super Sonic = отличное пилево, хорошая локация, даже на трубу сгонял)
Batman = отличное УФ-пилево. Как писал выше, разнообразие - это круто.
Terminator = туда же. Хорошо, интересно, но уже достаточно тупопилева, что и случилось, спасибо.
Столичный, 8 бит, Байт, 6 бит, Пасхальный - типа Алладина, но помасштабнее. Немножко ищем, крутим биты, решаем. Московский бит и битник - класс, дальше несколько дрочильно, потом пасхалочка)
Super Mario Bros. = бодренькое пилево на вечной локации. Утречко, думать лень, пойдёт. Хотя можно было и без него (может, сыграло вместо слетевшего чего-нибудь, плюс рядом следующий уровень).
Поле чудес - тут тоже непонятно зачем подъехала вторая логика. Лучше бы просто попилили, санаграммировали, свободны) Получилось, что сняли все коды. Странно в общем. Можно было бы придумать что-то типа ограничения на ввод - проверил букву - она открылась в табличке или пошел дальше искать пару минут (пришлось бы чуть сложнее прятать). Но это я что-то развыпендривался, норм уровень.
Zoom! = тут тоже писал. А так и лока нормас, и залаз интересный, и вообще всё хорошо.
Lunar Pool - сами удалили, ну и норм, наверное. А то ездят и играют медленно, а потом жалуются, что игра долгая) Да и после суток игры уже мало что радует.
Бомбермен + простенькая логика, хорошо побегали, покоординировались, опять же неполное взятие = самое то. Забавно, что, оказывается, такие домики можно отписать разной сложности. Буду иметь в виду)
Galaxian = какая игра без вагонов. Нормик под конец, заминка, так сказать.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2022 12:10:13 PM (UTC +5), chel.en.cx ]  
Финиш прекрасен, помылись, посидели, покушали, пообщались, даже поспать вроде можно было. По всем вопросам авторы пояснили, про подготовку рассказали. Команды историям поделились. Хорошо и душевно:)

Ещё увидимся, и не раз!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2022 12:18:44 PM (UTC +5), chel.en.cx ]  
Sh_kiper: Отписка именно на 4-м секторе на уровне Pacman. Нихрена не понятно, к.о. 2 или 3. Я туда прибежал в полном восторге от 3-го сектора и только устал бесполезно лазить по этой крыше.
А где на энке ты к.о. видел? Они же занижают сложность и вариативность поиска, хоть иногда и добавляют к командной тактике. Забудь про это)
На 4 секторе я запилил 2 кода на балке, 1 на крестовине, 1 на остатках фильтра выше стены, 1 близко к верху стены. Может, ещё что-то было. Вроде как все на полазить. А 2 или 3 - это понятие условное)
Там вообще на 3 только дальний код на 3 секторе и крестовина на 4 более или менее тянули. Но и на том спасибо, лазить - это круто и безопа...
Games Author
(
)
[ 5/31/2022 12:35:07 PM (UTC +5) ]  
4 сектор пакмана был отписан за 10мин. Ни один код там спрятан не был)) залез по ступенькам на входе и прошёл по периметру. Так же не особо понял трудностей для снятия двух кодов на двутавре. Метка на нём, код на торце. Причём с другой стороны двутавра абсолютно идентичный код. Могу понять сложность на 1секторе, там действительно сложновато. Про отсутсвие понимания КО кода слышу часто именно от Перми))) никогда их никто не писал и надеюсь дальше не опустятся до этого. Главное радиус поиска соответствует. Ну а пилить стену у метки и положить болт на на весь радиус поиска, в котором есть действительно интересные места для кода такое себе занятие и выбор исключительно пильщика)))
Просто у нас разные взгляды на интересность поиска))

Раз уж зашла речь про время. Сколько человек и за сколько времени отписали Суперсоник?
Games Author
(
)
[ 6/1/2022 2:18:13 PM (UTC +5) ]  
Часа 3 наверное. Один писал коды. Один фоткал и диктовал. Один ставил метки и искал места для кодов.
On page: 
1  2  3
5/4/2024 12:28:08 AM
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©